function 生成XY(x,y)
  local f ={}
  f.x = tonumber(x) or 0
  f.y = tonumber(y) or 0
  setmetatable(f,{
  __add = function (a,b)
    return 生成XY(a.x + b.x,a.y + b.y)
  end,
  __sub = function (a,b)
    return 生成XY(a.x - b.x,a.y - b.y)
  end
  })
  return f
end
function 引擎.取金钱颜色(s)
  if  type(s) ~= "number"  then
    return
  end
  if s >=100000000 then
    return -256
  elseif s >=10000000 then
    return -65281
  elseif s >=1000000 then
    return -65536
  elseif s >=100000 then
    return -16737280
  else
    return -16777216
  end
 end

法宝层数 ={[1]="略晓变化",[2]="驾轻就熟",[3]="心领神会",[4]="霞举飞升",[5]="移星换斗",[6]="变幻莫测",[7]="擎日挽月",[8]="道满根归",[9]="不堕轮回",[10]="纵横三界",[11]="举世无双",[12]="笑傲西游",[13]="法力无边",[14]="反璞归真",[15]="天人合一"}
法宝消耗 = {
    3269854,
    6904781,
    12357171,
    24035757,
    48553635,
    66830453,
    89245680,
    95868521,
    110802781,
    125704172,
	185704172,
	225704172,
	334504172,
	485704172,
	555704172
}
function 取随机数(q, w)
	随机序列 = 随机序列 + 1
	if q == nil or w == nil then
		q = 1
		w = 100
	end
	math.randomseed(tostring(os.clock() * os.time() * 随机序列))
	return math.random(math.floor(q), math.floor(w))
end
function 临时时间(时间)
	return os.date("%m", 时间) .. "/" .. os.date("%d", 时间) .. " " .. os.date("%X", 时间)
end
 function 测试时间(时间)
	return "[" .. os.date("%Y", 时间) .. "年" .. os.date("%m", 时间) .. "月" .. os.date("%d", 时间) .. "日 " .. os.date("%X", 时间) .. "]"
end
function 包裹转换(参数)
	if 参数 == "包裹" then
		return 1
	elseif 参数 == "行囊" then
		return 2
	elseif 参数 == "法宝" then
		return 3
	end
end
法宝限制 =
{
	飞剑="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	金甲仙衣="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	普渡="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	碧玉葫芦="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	混元伞="无需佩戴，战斗中方能使用",
	拭剑石="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	五火神焰印="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	神行飞剑="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	盘龙壁="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	九黎战鼓="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	嗜血幡="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	风袋="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	金刚杵="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	五彩娃娃="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	汇灵盏="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	织女扇="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	兽王令="需要佩戴才可在战斗发挥作用",

	附灵玉="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	通灵宝玉="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	聚宝盆="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	重明战鼓="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	梦云幻甲="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	蟠龙玉璧="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	落星飞鸿="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	流影云笛="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	月影="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	斩魔="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	千斗金樽="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	宿幕星河="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	宝烛="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	救命毫毛="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	镇海珠="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    凌波仙符="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    归元圣印="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    河图洛书="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
	月光宝盒="无需佩戴，非战斗中使用",
	金蟾="无需佩戴，战斗中方能使用",
	分水="无需佩戴，战斗中方能使用",
	赤焰="无需佩戴，战斗中方能使用",
	神木宝鼎="无需佩戴，战斗中方能使用",
    慈悲="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    天师符="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    雷兽="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    迷魂灯="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    慈悲="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    定风珠="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    幽灵珠="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    七杀="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    罗汉珠="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    摄魂="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    天煞="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    干将莫邪="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    伏魔天书="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    奇门五行令="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
    失心钹="需要佩戴才可在战斗发挥作用",
}
法宝使用限制 =
{
	飞剑="佩戴等级：≥60",
	金甲仙衣="佩戴等级：≥60",
	普渡="佩戴等级：≥60",
	碧玉葫芦="佩戴等级：≥60",
	拭剑石="佩戴等级：≥60",
	神行飞剑="佩戴等级：≥60",
	盘龙壁="佩戴等级：≥60",
	九黎战鼓="佩戴等级：≥60",
	风袋="佩戴等级：≥60",
	嗜血幡="佩戴等级：≥60",
	金刚杵="佩戴等级：≥80",
	风袋="佩戴等级：≥60",
	五彩娃娃="佩戴等级：≥60",
	汇灵盏="佩戴等级：≥60",
	织女扇="佩戴等级：≥60",
	混元伞="使用等级：≥100",
	五火神焰印="使用等级：≥100",
	兽王令="佩戴等级：≥100",
	分水="佩戴等级：≥90",
	赤焰="佩戴等级：≥90",
	神木宝鼎="佩戴等级：≥90",
    金蟾="佩戴等级：≥100",
	附灵玉="佩戴等级：≥100",
	通灵宝玉="佩戴等级：≥100",
	聚宝盆="佩戴等级：≥100",
	月光宝盒="佩戴等级：≥110",
	重明战鼓="佩戴等级：≥120",
	梦云幻甲="佩戴等级：≥120",
	蟠龙玉璧="佩戴等级：≥120",
	落星飞鸿="佩戴等级：≥120",
	流影云笛="佩戴等级：≥120",
	凌波仙符="佩戴等级：≥120",
	河图洛书="佩戴等级：≥120",
	归元圣印="佩戴等级：≥120",
	月影="佩戴等级：≥100",
	斩魔="佩戴等级：≥100",
	千斗金樽="佩戴等级：≥120",
	宿幕星河="佩戴等级：≥120",
	宝烛="佩戴等级：≥80",
	救命毫毛="佩戴等级：≥100",
	镇海珠="佩戴等级：≥100",
	慈悲="佩戴等级：≥100",
    天师符="佩戴等级：≥60",
    雷兽="佩戴等级：≥60",
    迷魂灯="佩戴等级：≥60",
    定风珠="佩戴等级：≥60",
    幽灵珠="佩戴等级：≥60",
    七杀="佩戴等级：≥100",
    罗汉珠="佩戴等级：≥100",
    摄魂="佩戴等级：≥100",
    天煞="佩戴等级：≥100",
    干将莫邪="佩戴等级：≥100",
    伏魔天书="佩戴等级：≥100",
    奇门五行令="佩戴等级：≥100",
    失心钹="佩戴等级：≥100",

}
法宝类型 =
{
	飞剑="【法宝类型】 辅助",
	神行飞剑="【法宝类型】 辅助",
	金甲仙衣="【法宝类型】 被动",
	普渡="【法宝类型】 辅助",
	碧玉葫芦="【法宝类型】 辅助",
	拭剑石="【法宝类型】 辅助",
	九黎战鼓="【法宝类型】 辅助",
	风袋="【法宝类型】 辅助",
	嗜血幡="【法宝类型】 辅助",
	金刚杵="【法宝类型】 辅助",
	五彩娃娃="【法宝类型】 辅助",
	汇灵盏="【法宝类型】 辅助",
	织女扇="【法宝类型】 辅助",
	拭剑石="【法宝类型】 辅助",
	盘龙壁="【法宝类型】 辅助",
	五火神焰印="【法宝类型】 辅助",
	混元伞="【法宝类型】 主动",
	兽王令="【法宝类型】 辅助",
	附灵玉="【法宝类型】 辅助",
	通灵宝玉="【法宝类型】 辅助",
	聚宝盆="【法宝类型】 辅助",
	重明战鼓="【法宝类型】 辅助",
	梦云幻甲="【法宝类型】 辅助",
	蟠龙玉璧="【法宝类型】 辅助",
	落星飞鸿="【法宝类型】 辅助",
	流影云笛="【法宝类型】 辅助",
	月影="【法宝类型】 辅助",
	斩魔="【法宝类型】 辅助",
	千斗金樽="【法宝类型】 辅助",
	宿幕星河="【法宝类型】 辅助",
	宝烛="【法宝类型】 辅助",
	救命毫毛="【法宝类型】 辅助",
	镇海珠="【法宝类型】 辅助",
	归元圣印="【法宝类型】 辅助",
	河图洛书="【法宝类型】 辅助",
	凌波仙符="【法宝类型】 辅助",
	天师符="【法宝类型】 辅助",
	雷兽="【法宝类型】 辅助",
	慈悲="【法宝类型】 辅助",
	月光宝盒="【法宝类型】 主动",
	金蟾="【法宝类型】 主动",
	分水="【法宝类型】 主动",
	赤焰="【法宝类型】 主动",
	神木宝鼎="【法宝类型】 主动",

}
法宝门派限制 =
{
	飞剑="【门派限制】 无",
	神行飞剑="【门派限制】 无",
	金甲仙衣="【门派限制】 无",
	普渡="【门派限制】 无",
	碧玉葫芦="【门派限制】 无",
	拭剑石="【门派限制】 无",
	九黎战鼓="【门派限制】 无",
	风袋="【门派限制】 无",
	嗜血幡="【门派限制】 无",
	金刚杵="【门派限制】 无",
	五彩娃娃="【门派限制】 无",
	汇灵盏="【门派限制】 无",
	织女扇="【门派限制】 无",
	拭剑石="【门派限制】 无",
	盘龙壁="【门派限制】 无",
	五火神焰印="【门派限制】 无",
	混元伞="【门派限制】 无",
	兽王令="【门派限制】 无",
	附灵玉="【门派限制】 无",
	通灵宝玉="【门派限制】 无",
	聚宝盆="【门派限制】 无",
	重明战鼓="【门派限制】 无",
	梦云幻甲="【门派限制】 无",
	蟠龙玉璧="【门派限制】 无",
	落星飞鸿="【门派限制】 无",
	流影云笛="【门派限制】 无",
	月影="【门派限制】 无",
	斩魔="【门派限制】 无",
	千斗金樽="【门派限制】 无",
	宿幕星河="【门派限制】 无",
	宝烛="【门派限制】 无底洞",
	救命毫毛="【门派限制】 方寸山",
	天师符="【门派限制】 方寸山",
	镇海珠="【门派限制】 龙宫",
	归元圣印="【门派限制】 无",
	河图洛书="【门派限制】 无",
	凌波仙符="【门派限制】 无",
	月光宝盒="【门派限制】 无",
	金蟾="【门派限制】 无底洞",
	分水="【门派限制】 龙宫",
	赤焰="【门派限制】 魔王寨",
	神木宝鼎="【门派限制】 神木林",
	慈悲="【门派限制】 化生寺",
	雷兽="【门派限制】 天宫",


}
function 分割文本(szFullString, szSeparator)
	if szFullString == "" or szFullString == nil then
		return nil
	end
	local nFindStartIndex = 1
	local nSplitIndex = 1
	local nSplitArray = {}
	while true do
		local nFindLastIndex = string.find(szFullString, szSeparator, nFindStartIndex)

		if not nFindLastIndex then
			nSplitArray[nSplitIndex] = string.sub(szFullString, nFindStartIndex, string.len(szFullString))

			break
		end
		nSplitArray[nSplitIndex] = string.sub(szFullString, nFindStartIndex, nFindLastIndex - 1)
		nFindStartIndex = nFindLastIndex + string.len(szSeparator)
		nSplitIndex = nSplitIndex + 1
	end

	return nSplitArray
end
 function 取四至八方向(d)
  n = 0
  if d == 0 or d == 4 then
    n = 0
  elseif d == 1 or d == 5 then
    n = 1
  elseif d == 2 or d == 6 then
    n = 2
  elseif d == 3 or d == 7 then
    n = 3
  end
  return n
end

通信密码表={
   [1]={["yt"]=0,["q0"]=1,["64"]=2,["jq"]=3,["v4"]=4,["i0"]=5,["2a"]=6,["7p"]=7,["5d"]=8,["fh"]=9}
  ,[2]={["oi"]=0,["i6"]=1,["l0"]=2,["7q"]=3,["tq"]=4,["en"]=5,["r5"]=6,["jn"]=7,["jy"]=8,["0m"]=9}
  ,[3]={["1q"]=0,["ta"]=1,["4v"]=2,["kz"]=3,["1w"]=4,["dt"]=5,["zf"]=6,["r1"]=7,["16"]=8,["jn"]=9}
  ,[4]={["vd"]=0,["pq"]=1,["j6"]=2,["oy"]=3,["b2"]=4,["wy"]=5,["9r"]=6,["ow"]=7,["4e"]=8,["cg"]=9}
  ,[5]={["vh"]=0,["ba"]=1,["me"]=2,["t8"]=3,["6h"]=4,["rg"]=5,["pw"]=6,["uc"]=7,["c2"]=8,["9a"]=9}
  ,[6]={["9v"]=0,["9l"]=1,["sp"]=2,["4t"]=3,["bo"]=4,["lc"]=5,["c2"]=6,["5v"]=7,["c9"]=8,["oq"]=9}
  ,[7]={["e2"]=0,["w2"]=1,["d8"]=2,["ua"]=3,["2h"]=4,["cy"]=5,["ty"]=6,["d3"]=7,["pq"]=8,["4h"]=9}
  ,[8]={["zs"]=0,["rt"]=1,["1y"]=2,["0w"]=3,["vc"]=4,["a1"]=5,["0w"]=6,["oq"]=7,["5d"]=8,["ht"]=9}
  ,[9]={["40"]=0,["rg"]=1,["hw"]=2,["ru"]=3,["w1"]=4,["v4"]=5,["uf"]=6,["p7"]=7,["wn"]=8,["rv"]=9}
  ,[10]={["fn"]=0,["nf"]=1,["59"]=2,["s4"]=3,["01"]=4,["u0"]=5,["5v"]=6,["p5"]=7,["8w"]=8,["uj"]=9}
  }
function abs(密码)
	local a = nil
	local b = 0
	local c = 0
	for n = 1, string.len(密码), 1 do
		b = string.sub(密码, n, n)
		for i, v in pairs(通信密码表[连接参数]) do
			if 通信密码表[连接参数][i] == b + 0 then
				c = i
			end
		end
		if a == nil then
			a = c
		else
			a = a .. c
		end
	end
	return a
end
function 更改窗口标题(时间)
	同步时间 = os.time()
	游戏时间 = os.time()
	角色移动 = 时间
	全局时间 = 时间
	回收时间 = 回收时间 + 1
	-- if 回收时间 >= 60 then
	-- 	collectgarbage("collect")
	-- end
	if 移动时间 == 0 then
		移动时间 = 时间
	end
	-- 引擎.置标题("小草.新丝滑" .. "-(" .. 窗口标题.名称 .. "[" .. 窗口标题.id .. "])")--" - " .. os.date("%Y", 时间) .. "年" .. os.date("%m", 时间) .. "月" .. os.date("%d", 时间) .. "日 " .. os.date("%X", 时间).." 帧率"..引擎.取FPS())
end
function 取召唤兽武器(mx)
  if mx == "金绕僧" or mx == "葫芦宝贝" or  mx == "猫灵兽" or  mx == "蝎子精" or  mx == "狂豹人" or
     mx == "猫灵人" or  mx == "金身罗汉" or  mx =="般若天女"  or  mx == "持国巡守" or  mx == "灵灯侍者" or
     mx == "增长巡守" or  mx == "真陀护法" or  mx == "进阶白熊" or  mx == "进阶雷鸟人" or
     mx == "进阶风伯" or  mx == "进阶天兵" or  mx =="进阶天将"  or  mx == "进阶碧水夜叉" or  mx == "进阶凤凰" or
     mx == "进阶蛟龙" or mx == "进阶鲛人" or  mx == "进阶锦毛貂精" or  mx == "进阶千年蛇魅"  or
     mx == "进阶星灵仙子" or  mx == "进阶巡游天神" or  mx ==  "进阶百足将军" or  mx == "进阶野猪精" or
     mx =="进阶吸血鬼"  or  mx == "进阶鬼将"   or   mx ==  "进阶炎魔神" or   mx == "进阶机关人"  or
     mx == "进阶踏云兽"  or   mx == "进阶机关鸟"  or   mx == "进阶连驽车"  or   mx == "进阶长眉灵猴"  or   mx == "进阶巨力神猿"  or
     mx == "进阶金身罗汉"  or   mx == "进阶般若天女"  or   mx == "进阶毗舍童子"  or   mx == "进阶真陀护法" or   mx == "进阶大力金刚" then
     return  true
   else
      return  false
   end
end
function 取召唤兽饰品(mx)
	if mx == "野猪"or mx == "羊头怪"or mx == "马面"or mx == "牛头"or mx == "黑山老妖"or mx == "雷鸟人"or mx == "古代瑞兽"or mx == "白熊"or mx == "天兵"or mx == "碧水夜叉"or mx == "鲛人"or mx == "雨师"or
		mx == "蛟龙"or mx == "凤凰"or mx == "锦毛貂精"or mx == "犀牛将军人形"or mx == "犀牛将军兽形"or mx == "如意仙子"or mx == "星灵仙子"or mx == "巡游天神"or mx == "百足将军"or mx == "鼠先锋"or mx == "野猪精"
		or mx == "镜妖"or mx == "阴阳伞"or mx == "灵符女娲"or mx == "律法女娲"or mx == "幽灵"or mx == "幽萤娃娃"or mx == "画魂"or mx == "鬼将"or mx == "净瓶女娲"or mx == "金铙僧"or mx == "大力金刚"or mx == "夜罗刹"
		or mx == "灵鹤"or mx == "噬天虎"or mx == "雾中仙"or mx == "炎魔神"or mx == "葫芦宝贝"or mx == "机关人"or mx == "蝎子精"or mx == "狂豹兽形"or mx == "猫灵兽形"or mx == "红萼仙子"or mx == "龙龟"or mx == "巴蛇"
		or mx == "机关鸟"or mx == "机关兽"or mx == "长眉灵猴"or mx == "混沌兽"or mx == "巨力神猿"or mx == "狂豹人形"or mx == "猫灵人形"or mx == "藤蔓妖"or mx == "修罗傀儡鬼"or mx == "蜃气妖"or mx == "金身罗汉"or
		mx == "曼珠沙华"or mx == "修罗傀儡妖"or mx == "般若天女"or mx == "持国巡守"or mx == "灵灯侍者"or mx == "增长巡守"or mx == "真陀护法"or mx == "进阶古代瑞兽"or mx == "进阶黑山老妖"or mx == "进阶蝴蝶仙子"or
		mx == "进阶雷鸟人"or mx == "进阶地狱战神"or mx == "进阶风伯"or mx == "进阶天兵"or mx == "进阶天将"or mx == "进阶蚌精"or mx == "进阶碧水夜叉"or mx == "进阶凤凰"or mx == "进阶雨师"or mx == "进阶蛟龙"or
		mx == "进阶鲛人"or mx == "进阶千年蛇魅"or mx == "进阶如意仙子"or mx == "进阶犀牛将军人形"or mx == "进阶犀牛将军兽形"or mx == "进阶星灵仙"or mx == "进阶巡游天神"or mx == "进阶芙蓉仙子"or mx == "进阶百足将军"or
		mx == "进阶镜妖"or mx == "进阶鼠先锋"or mx == "进阶野猪精"or mx == "进阶灵符女娲"or mx == "进阶律法女娲"or mx == "进阶吸血鬼"or mx == "进阶阴阳伞"or mx == "进阶鬼将"or mx == "进阶画魂"or mx == "进阶净瓶女娲"or
		mx == "进阶大力金刚"or mx == "进阶金铙僧"or mx == "进阶噬天虎"or mx == "进阶雾中仙"or mx == "进阶炎魔神"or mx == "进阶机关人"or mx == "进阶龙龟"or mx == "进阶踏云兽"or mx == "进阶蝎子精"or mx == "进阶巴蛇"or
		mx == "进阶机关鸟"or mx == "进阶机关兽"or mx == "进阶连驽车"or mx == "进阶长眉灵猴"or mx == "进阶混沌兽"or mx == "进阶巨力神猿"or mx == "进阶猫灵人形"or mx == "进阶修罗傀儡鬼"or mx == "进阶金身罗汉"or
		mx == "进阶修罗傀儡妖"or mx == "进阶般若天女"or mx == "进阶灵灯侍者"or mx == "进阶毗舍童子" or mx == "吸血鬼"  then
     return  true
   else
      return  false
   end
end
function 创建角色动画(造型, 染色, 武器名称, 武器级别, 武器类型, 武器强化, 坐骑, 变身,锦衣数据)
	if 变身 == nil or 变身 == "" then
		return 引擎.场景.角色动画类.创建(造型, 染色, 武器名称, 武器级别, 武器类型, 武器强化, 坐骑,锦衣数据)
	else
		return 引擎.场景.召唤兽动画类.创建(变身, false)
	end
end


local music = require("gge音效类").创建()
function 创建音效(id)
	-- 先关掉
	if true or id == nil or id == 0 or id == '' then return end
	local t  = lxy_translate_table["sound.wdf"][id]
  if t then
    local p, len = sound_zlp:取文件(t.id or id)
    -- print('音效 tid ' .. p)
    if(p) then music:播放音效(p, len) end
  else
     local p, len = sound:取文件(id)
     if(p) then music:播放音效(p, len) end
  end
  return music
end

function 创建音乐(id)
  id = tonumber(id)
  local t  = lxy_translate_table["music.wdf"][id]
  if t and t.id then
    local p, len = music_zlp:取文件(t.id)
    if(p) then music:播放音乐(p, len) end
  else
    local p, len = music_zlp:取文件(id)
    if(p) then music:播放音乐(p, len) end
  end
  return music
end
function 播放技能音效(名称)
	引擎.置ini("战斗音效.ini")

	技能音效id = 引擎.读ini("技能1", 名称)

	if 技能音效id ~= "" and 技能音效id ~= nil then
		技能音效对象 = 创建音效(技能音效id)

		技能音效对象:播放()
	end
end

function 加载游戏资源()
  资源char = nil --ffi.new('char[10485760]')
  资源p = nil --tonumber(ffi.cast("intptr_t",资源char))
  -- local wdf = require("Glow/WDF类")
  local wdf = require("script/资源类/WDF")
  local wdf3 = require("script/资源类/WDF3")
addon = wdf.创建(全局变量.游戏目录.."addon.wdf",资源p,10485760) --"Glow/WDF类"
sound = wdf3.创建(全局变量.游戏目录.."sound.wdf")--,资源p,10485760)
sound_zlp = wdf3.创建(资料片wd .."sound.wdf")--,资源p,10485760)
-- magic_ori = require("Glow/WDF类")(全局变量.游戏目录.."magic.wdf",资源p,10485760)
magic = wdf.创建(资料片wd .."shape.wdf",资源p,10485760)
magic2 = wdf.创建(资料片wd .."shape.wd2",资源p,10485760)
-- music = require("Glow/WDF类")(全局变量.游戏目录.."music.wdf",资源p,10485760)
music_zlp = wdf3.创建(资料片wd .."music.wdf")--,资源p,10485760)
mapani = wdf.创建(全局变量.游戏目录.."mapani.wdf",资源p,10485760)
smap = wdf.创建(资料片wd .."smap.wdf",资源p,10485760)
 阵法位置={
 鸟翔阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=367,["x"]=587},[2]={["y"]=359,["x"]=703},[4]={["y"]=287,["x"]=689},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=429,["x"]=449},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=436,["x"]=582},[6]={["y"]=327,["x"]=521}} return ret end]]
 ,天覆阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=384,["x"]=596},[2]={["y"]=383,["x"]=500},[4]={["y"]=412,["x"]=429},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=283,["x"]=686},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=320,["x"]=613},[6]={["y"]=324,["x"]=522}} return ret end]]
 ,云垂阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=428,["x"]=670},[2]={["y"]=383,["x"]=500},[4]={["y"]=412,["x"]=429},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=282,["x"]=673},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=320,["x"]=613},[6]={["y"]=326,["x"]=526}} return ret end]]
 ,地载阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=384,["x"]=597},[2]={["y"]=345,["x"]=552},[4]={["y"]=390,["x"]=490},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=415,["x"]=650},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=320,["x"]=613},[6]={["y"]=320,["x"]=518}} return ret end]]
 ,风扬阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=400,["x"]=637},[2]={["y"]=360,["x"]=696},[4]={["y"]=321,["x"]=638},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=394,["x"]=512},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=432,["x"]=573},[6]={["y"]=322,["x"]=525}} return ret end]]
 ,龙飞阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=448,["x"]=584},[2]={["y"]=467,["x"]=639},[4]={["y"]=440,["x"]=451},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=395,["x"]=526},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=291,["x"]=690},[6]={["y"]=323,["x"]=525}} return ret end]]
 ,虎翼阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=444,["x"]=699},[2]={["y"]=359,["x"]=703},[4]={["y"]=287,["x"]=689},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=429,["x"]=449},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=436,["x"]=582},[6]={["y"]=327,["x"]=521}} return ret end]]
 ,蛇蟠阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=408,["x"]=650},[2]={["y"]=441,["x"]=577},[4]={["y"]=403,["x"]=519},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=447,["x"]=720},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=368,["x"]=712},[6]={["y"]=327,["x"]=521}} return ret end]]

}
  end
全局变量.角色武器类型 = {
	 剑侠客={主武器="剑",副武器="刀"},
    逍遥生={主武器="扇",副武器="剑"},
    神天兵={主武器="锤",副武器="枪"},
    龙太子={主武器="枪",副武器="扇"},
    巨魔王={主武器="刀",副武器="斧"},
    虎头怪={主武器="斧",副武器="锤"},
    飞燕女={主武器="环",副武器="双"},
    英女侠={主武器="双",副武器="鞭"},
    舞天姬={主武器="飘",副武器="环"},
    玄彩娥={主武器="棒",副武器="飘"},
    骨精灵={主武器="爪",副武器="棒"},
    狐美人={主武器="鞭",副武器="爪"},
    鬼潇潇={主武器="伞",副武器="爪刺"},
    偃无师={主武器="巨剑",副武器="剑"},
    桃夭夭={主武器="灯笼",副武器="飘带"},
    巫蛮儿={主武器="宝珠",副武器="法杖"},
    羽灵神={主武器="法杖",副武器="弓弩"},
    杀破狼={主武器="弓弩",副武器="宝珠"},
    鬼潇潇={主武器="伞",副武器="爪刺"},
    偃无师={主武器="巨剑",副武器="剑"},
    桃夭夭={主武器="灯笼",副武器="飘带"},
    巫蛮儿={主武器="宝珠",副武器="法杖"},
    羽灵神={主武器="法杖",副武器="弓弩"},
    杀破狼={主武器="弓弩",副武器="宝珠"},
}

function 生成XY(x, y)
	local f = {
		x = tonumber(x) or 0,
		y = tonumber(y) or 0
	}

	setmetatable(f, {
		__add = function (a, b)
			return 生成XY(a.x + b.x, a.y + b.y)
		end,
		__sub = function (a, b)
			return 生成XY(a.x - b.x, a.y - b.y)
		end
	})

	return f
end

math.pi2 = math.pi * 2

function 取数组最小值(a, c)
	local b = 1
	local e = 1e+20
	local d = false
	for n = 1, #a, 1 do
		if a[n] < e and a[n] ~= c then
			e = a[n]
			b = n
			d = true
		end
	end
	if d == false then
		return 0
	else
		return b
	end
end

function 取两点距离(src, dst)
	return math.sqrt(math.pow(src.x - dst.x, 2) + math.pow(src.y - dst.y, 2))
end
function 取两点距离a(x, y, x1, y1)
	return math.sqrt(math.pow(x - x1, 2) + math.pow(y - y1, 2))
end
function 取两点孤度(src, dst)
	if dst == nil then
		return 0
	end
	if dst.y == src.y and dst.x == src.x then
		return 0
	elseif src.y <= dst.y and dst.x <= src.x then
		return math.pi - math.abs(math.atan((dst.y - src.y) / (dst.x - src.x)))
	elseif dst.y <= src.y and src.x <= dst.x then
		return math.pi2 - math.abs(math.atan((dst.y - src.y) / (dst.x - src.x)))
	elseif dst.y <= src.y and dst.x <= src.x then
		return math.atan((dst.y - src.y) / (dst.x - src.x)) + math.pi
	elseif src.y <= dst.y and src.x <= dst.x then
		return math.atan((dst.y - src.y) / (dst.x - src.x))
	end
end
function 取两点孤度a(x, y, x1, y1)
	if y1 == y and x1 == x then
		return 0
	elseif y <= y1 and x1 <= x then
		return math.pi - math.abs(math.atan((y1 - y) / (x1 - x)))
	elseif y1 <= y and x <= x1 then
		return math.pi2 - math.abs(math.atan((y1 - y) / (x1 - x)))
	elseif y1 <= y and x1 <= x then
		return math.atan((y1 - y) / (x1 - x)) + math.pi
	elseif y <= y1 and x <= x1 then
		return math.atan((y1 - y) / (x1 - x))
	end
end
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef("    const char* dll替换文本(const char *qq,const char *ww,const char *ee);\n  ")
function 替换文本(qq, ww, ee)
	if dll文件3 == nil then
		dll文件3 = ffi.load("effi")
	end

	local text = dll文件3.dll替换文本(qq, ww, ee)

	return ffi.string(text)
end
function 取两点角度(src, dst)
	return math.deg(取两点孤度(src, dst))
end
function 取两点角度a(x, y, x1, y1)
	return math.deg(取两点孤度a(x, y, x1, y1))
end
function 取距离坐标(xy, r, a)
	local x1 = 0
	local y1 = 0
	x1 = r * math.cos(a) + xy.x
	y1 = r * math.sin(a) + xy.y

	return 生成XY(math.floor(x1), math.floor(y1))
end
function 取距离坐标a(x, y, r, a)
	local x1 = 0
	local y1 = 0
	x1 = r * math.cos(a) + x
	y1 = r * math.sin(a) + y

	return math.floor(x1), math.floor(y1)
end
function 取移动坐标(src, dst, r)
	local a = 取两点孤度(src, dst)

	return 生成XY(r * math.cos(a) + src.x, r * math.sin(a) + src.y)
end
function 取画面坐标(x, y, w, h)
	local w2 = 引擎.宽度2
	local h2 = 引擎.高度2
	local rx = 0
	local ry = 0

	if w2 < x and x < w - w2 then
		rx = -(x - w2)
	elseif x <= w2 then
		rx = 0
	elseif x >= w - w2 then
		rx = -(w - 引擎.宽度)
	end

	if h2 < y and y < h - h2 then
		ry = -(y - h2)
	elseif y <= h2 then
		ry = 0
	elseif y >= h - h2 then
		ry = -(h - 引擎.高度)
	end

	return 生成XY(rx, ry)
end
function 逻辑改变(q)
	if q then
		return false
	else
		return true
	end
end
function 取百分比(q, w)
	if q == nil and w == nil then
		q = 100
		w = 100
	end

	if q == nil then
		q = w
	end

	if w == nil then
		w = q
	end

	初始百分比 = w / 100
	中间百分比 = q / 初始百分比

	return 中间百分比
end
function 银两显示(字体, 数额, x, y)
	银两个数 = string.len(数额)

	if 银两个数 == 5 then
		字体:置颜色(蓝色)
	elseif 银两个数 == 6 then
		字体:置颜色(绿色)
	elseif 银两个数 == 7 then
		字体:置颜色(红色)
	elseif 银两个数 == 8 then
		字体:置颜色(紫色)
	elseif 银两个数 >= 9 then
		字体:置颜色(黄色)
	else
		字体:置颜色(黑色)
	end
	字体:显示(x, y, 数额)
end
function 显示人物称谓(名称, x, y)
	文字坐标 = {
		x =  x-#名称/ 2,
		y = y + 23
	}
	文字坐标.x = 文字坐标.x - string.len(tostring(名称)) * 2.5
	名称文字:置颜色(-931286529)
	:置阴影颜色(-1275068416)
	名称文字:显示(文字坐标.x, 文字坐标.y, 名称)
   if 名称 == "功成名就" or 名称 == "威震三界" or 名称 == "萌新初入江湖" or 名称 == "帅气逼人的管理" or 名称 == "盖世英雄" or 名称 == "网红小群主" or 名称 == "暗恋你" or 名称 == "曾经怀念过去" then
		名称文字:置颜色(紫色):置阴影颜色(ARGB(170, 0, 0, 0))
		名称文字:显示(文字坐标.x, 文字坐标.y, 名称)
	end
end
function 显示人物平常名称(名称, x, y)
	文字坐标 = {
		x = x - 9,
		y = y + 25
	}
	文字坐标.x = 文字坐标.x - string.len(tostring(名称)) * 2.5

	if 名称 == "游戏管理员" then
		名称文字:置颜色(红色):置阴影颜色(ARGB(170, 0, 0, 0))
		名称文字:显示(文字坐标.x, 文字坐标.y, 名称)
	else
		名称文字:置颜色(4285594736.0):置阴影颜色(ARGB(170, 0, 0, 0))
		名称文字:显示(文字坐标.x, 文字坐标.y, 名称)
	end
end
function 显示人物平常名称1(名称, x, y)
	文字坐标 = {
		x = x - 10,
		y = y + 20
	}
	文字坐标.x = 文字坐标.x - string.len(tostring(名称)) * 2.5

	if 名称 == "游戏管理员" then
		名称文字:置颜色(红色):置阴影颜色(ARGB(170, 0, 0, 0))
		名称文字:显示(文字坐标.x, 文字坐标.y, 名称)
	else
		名称文字:置颜色(4285594760.0):置阴影颜色(ARGB(170, 0, 0, 0))
		名称文字:显示(文字坐标.x, 文字坐标.y, 名称)
	end
end
function 显示npc名称(名称, x, y)
	文字坐标 = {
		x = x - 10,
		y = y + 20
	}
	文字坐标.x = 文字坐标.x - string.len(tostring(名称)) * 2.5

	名称文字:置颜色(黄色):置阴影颜色(ARGB(170, 0, 0, 0))
	名称文字:显示(文字坐标.x, 文字坐标.y, 名称)
end
function 角度算方向(角, 变身)
	if 变身 ~= nil and 变身 ~= "" then
		return 角度算四方向(角)
	end
	local 方向 = 0

	if 角 > 157 and 角 < 203 then
		方向 = 5
	elseif 角 > 202 and 角 < 248 then
		方向 = 2
	elseif 角 > 247 and 角 < 293 then
		方向 = 6
	elseif 角 > 292 and 角 < 338 then
		方向 = 3
	elseif 角 > 337 or 角 < 24 then
		方向 = 7
	elseif 角 > 23 and 角 < 69 then
		方向 = 0
	elseif 角 > 68 and 角 < 114 then
		方向 = 4
	elseif 角 > 113 then
		方向 = 1
	end

	return 方向
end
function 角度算四方向(角)
	local 方向 = 0
	if 角 > 0 and 角 < 91 then
		方向 = 0
	elseif 角 > 90 and 角 < 181 then
		方向 = 1
	elseif 角 > 180 and 角 < 271 then
		方向 = 2
	elseif 角 > 270 or 角 == 0 then
		方向 = 3
	end

	return 方向
end
键盘符号 = {右 = 39,右键 = 1,上 = 38,退格 = 8,左 = 37,中键 = 2,下 = 40,回车 = 13,左键 = 0,空格 = 32,tab = 9}
右键 = 1
左键 = 0
全局变量.角色关键帧 = {虎头怪_锤 = 3,骨精灵_爪 = 7,剑侠客_剑 = 6,狐美人_鞭 = 7,剑侠客_刀 = 4,巨魔王_斧 = 7,舞天姬_环 = 3,逍遥生_剑 = 5,逍遥生_扇 = 4,
虎头怪_斧 = 6,玄彩娥_飘 = 5,狐美人_爪 = 6,英女侠_鞭 = 6,神天兵_锤 = 5,巨魔王_刀 = 6,龙太子_扇 = 2,龙太子_枪 = 6,英女侠_双 = 4,玄彩娥_棒 = 3,
骨精灵_棒 = 3,飞燕女_双 = 5,神天兵_枪 = 10,舞天姬_飘 = 7,飞燕女_环 = 9,偃无师_巨 = 9}
技能消耗 = {
	经验 = {16,32,52,75,103,136,179,231,295,372,466,578,711,867,1049,1280,1503,1780,2096,2452,2854,3304,3807,4364,4983,5664,6415,7238,8138,9120,
	10188,11347,12602,13959,15423,16998,18692,20508,22452,24532,26753,29121,31642,34323,37169,40186,43388,46773,50352,54132,58120,62324,66750,
	71407,76303,81444,86840,92500,104640,111136,117931,125031,132444,140183,148253,156666,156666,165430,174556,184052,193930,204198,214868,225948,
	237449,249383,261760,274589,287884,301652,315908,330662,345924,361708,378023,394882,412297,430280,448844,468000,487760,508137,529145,550796,
	573103,596078,619735,644088,669149,721452,748722,776755,805566,835169,865579,896809,928876,961792,995572,1030234,1065190,1102256,1139649,1177983,
	1217273,1256104,1298787,1341043,1384320,1428632,1473999,1520435,1567957,1616583,1666328,1717211,1769248,1822456,1876852,1932456,1989284,2047353,
	2106682,2167289,2229192,2292410,2356960,2422861,2490132,2558792,2628860,2700356,2773296,2847703,2923593,3000989,3079908,3160372,3242400,6652022,
	6822452,6996132,7173104,7353406,11305620,15305620,22305620,27305620,37305620,45305620,54305620,57305620,60305620,65305620,66305620,67305620,68305620,
	69305620,70305620,71305620,72305620,73305620,74305620,75305620,76305620,77305620,78305620,79305620,80305620,81305620,82305620,83305620,84305620,
	85305620}
}
for n = 185, 9999, 1 do
	技能消耗.经验[n] = math.floor(技能消耗.经验[n - 1] * 1.2)
end
技能消耗.金钱 = {6,12,19,28,38,51,67,86,110,139,174,216,266,325,393,472,563,667,786,919,1070,1238,1426,1636,1868,2124,2404,2714,3050,3420,3820,
	4255,4725,5234,5783,6374,7009,7680,8419,9199,10032,10920,11865,12871,13938,15070,16270,17540,18882,20299,21795,23371,25031,26777,28613,30541,
	32565,34687,36911,39240,41676,44224,46886,49666,52568,55595,58749,62036,65458,69019,72723,76574,80575,84730,89043,93516,98160,102971,107956,
	113119,118465,123998,129721,135640,141758,148080,154611,161355,168316,175500,182910,190551,198429,206548,214913,223529,232400,241533,250931,
	260599,270544,280770,291283,302087,313188,324592,336303,348328,360672,373339,386337,399671,413346,427368,441743,456477,471576,487045,502891,
	519120,535737,552749,570163,587984,606218,624873,643954,663468,683421,703819,724671,745981,767757,790005,812733,835947,859653,883860,908573,
	933799,959547,985822,1012633,1039986,1067888,1096347,1125371,1154965,1185139,1215900,2494508,2558419,2623549,2689914,2757527,4239607,6239607,
	8239607,10239607,15239607,18239607,20239607,25239607,30239607,36239607,38239607,40239607,42239607,44239607,46239607,48239607,50239607,51239607,
	52239607,53239607,54239607,55239607,56239607,57239607,58239607,59239607,60239607,61239607,63239607}

for n = 185, 9999, 1 do
	技能消耗.金钱[n] = math.floor(技能消耗.金钱[n - 1] * 1.2)
end
function 取技能信息(技能,类型)
  local 游戏技能={
   强身术={说明="每等级可提升角色1%的气血上限。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   冥想={说明="每等级可提升角色1%的魔法上限。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   烹饪技巧={说明="提高烹饪的能力,等级越高烹饪出来的物品种类以及品质会更多。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   中药医理={说明="提高炼药的能力,等级越高炼药出来的物品种类以及品质会更多。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   打造技巧={说明="提高制造武器的能力。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=10,对象=3},
   裁缝技巧={说明="提高制造衣服、头盔、项链、鞋子、腰带的能力。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=10,对象=3},
   炼金术={说明="提高制造召唤兽装备的能力。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=10,对象=3},
   养生之道={说明="修身养性,固本清元之术,学习可以增加活力上限。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=10,对象=3},
   健身术={说明="由华佗所创的五禽戏发展而来,学习可以增加体力上限。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=10,对象=3},
   伤害强化={说明="每等级提升3点伤害。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   命中强化={说明="每等级提升5点命中。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   灵力强化={说明="每等级提升2点灵力。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   防御强化={说明="每等级提升2点防御。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   速度强化={说明="每等级提升1.5点速度。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   固伤强化={说明="每等级提升2点固定伤害。",消耗="无",条件="无",编号=9,等级=0,对象=3},
   幽冥诀={说明="对目标造成三次物理攻击。使用后将休息一回合并获得虚弱状态。",消耗="当前气血*10%",条件="当前气血≥气血上限*50%",编号=9,等级=30,对象=3},
   横扫千军={说明="对目标造成三次物理攻击。使用后将休息一回合并获得虚弱状态。",消耗="当前气血*10%",条件="当前气血≥气血上限*50%",编号=9,等级=30,对象=3},
   破釜沉舟={说明="同时攻击对方三个目标。",消耗="当前气血*10%,使用后停止行动1回合",条件="当前气血≥气血上限*50%",编号=10,等级=120,对象=3},
   安神诀={说明="一定回合内临时提升自身灵力。",消耗="50点魔法",条件="无",编号=6,等级=120,对象=1},
   舍身取义={说明="将一个同伴的当前气血恢复到满。",消耗="150点魔法",条件="每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 法术防御",编号=23,等级=120,对象=2},
   佛法无边={说明="令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击。",消耗="150点魔法",条件="无",编号=12,等级=120,对象=2},
   一笑倾城={说明="降低目标防御。",消耗="80点魔法",条件="无",编号=29,等级=120,对象=3},
   飞花摘叶={说明="随机对2-3个目标进行物理法术封印",消耗="30点魔法*作用目标数",条件="无",编号=42,等级=120,对象=3},
   雨落寒沙={说明="消耗一定魔法对目标造成暗器伤害，技能每增加一级伤害效果增加1点，最多增加100点伤害",消耗="30点魔法*作用目标数",条件="无",编号=42,等级=20,对象=3},
   分身术={说明="一定回合里躲避每回合的首次攻击。",消耗="80点魔法",条件="无",编号=50,等级=120,对象=1},
   碎甲符={说明="一定几率降低对方多人物理防御力及灵力",消耗="50点魔法*作用目标数",条件="无",编号=54,等级=120,对象=3},
   二龙戏珠={说明="一施展法术攻击对方两个目标。",消耗="70点魔法",条件="无",编号=64,等级=120,对象=3},
   神龙摆尾={说明="持续一定回合内提升目标防御。",消耗="100点魔法",条件="无",编号=67,等级=120,对象=2},
   雷霆万钧={说明="攻击性法术,使用后攻击对方多个目标。",消耗="35点魔法*作用目标数",条件="无",编号=88,等级=120,对象=3},
   金刚镯={说明="一定回合内降对方的武器伤害。",消耗="50点魔法",条件="无",编号=84,等级=120,对象=3},
   灵动九天={说明="为队友临时增加灵力。",消耗="30点魔法",条件="无",编号=97,等级=120,对象=2},
   颠倒五行={说明="为队友临时增加四系法术吸收率。",消耗="80点魔法",条件="无",编号=103,等级=120,对象=2},
   天地同寿={说明="为队友临时增加防护,使其在防御状态下可吸收全部法术伤害,但所受物理伤害会加倍 。",消耗="50点魔法",条件="无",编号=107,等级=120,对象=2},
   乾坤妙法={说明="保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 ",消耗="50点魔法",条件="无",编号=106,等级=120,对象=2},
   火甲术={说明="此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击。",消耗="60点魔法",条件="无",编号=162,等级=120,对象=1},
   摇头摆尾={说明="使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。 ",消耗="50点魔法",条件="无",编号=159,等级=120,对象=3},
   还阳术={说明="复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。",消耗="150点魔法",条件="无",编号=138,等级=120,对象=2},
   黄泉之息={说明="攻击对方单人,并减少其一定的速度。 ",消耗="50点魔法",条件="无",编号=142,等级=120,对象=3},
   魔息术={说明="一定回合内恢复自身的魔法。",消耗="150点魔法",条件="无",编号=129,等级=120,对象=1},
   天魔解体={说明="牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 （其伤害值受到施法者施法时的气血影响）。 ",消耗="80%的魔法",条件="当前魔法不低于魔法上限的80%",编号=119,等级=120,对象=3},
   瘴气={说明="临时降低对手接受治疗的效果。",消耗="30点魔法",条件="无",编号=154,等级=120,对象=3},
   夺命蛛丝={说明="对目标造成致命伤害,仅对召唤兽使用,对人物、怪物无效。 ",消耗="150点愤怒",条件="无",编号=150,等级=120,对象=3},
   斩龙诀={说明="对目标造成物理伤害,附加体质伤害。",消耗="50点魔法",条件="无",编号=7,等级=50,对象=3},
   后发制人={说明="临时提升自身属性,在下个回合对目标造成巨额伤害。",消耗="5%当前气血",条件="无",编号=4,等级=30,对象=3},
   反间之计={说明="令怪物处于混乱状态,部分战斗无法使用。",消耗="30点魔法",条件="无",编号=3,等级=25,对象=3},
   烟雨剑法={说明="使用后可以连续攻击对手两次。",消耗="50点mp",条件="当前气血≥气血上限*70%",编号=112,等级=25,对象=3},
   狮搏={说明="以高于平时的伤害力攻击对方单人。",消耗="50点MP",条件="变身状态下才可使用",编号=124,等级=20,对象=3},
   天雷斩={说明="对多个敌人造成伤害",消耗="作用人数*30点MP",条件="无",编号=79,等级=50,对象=3},
   鹰击={说明="攻击对方多人,使用后需要休息1回合",消耗="作用人数*30点MP",条件="变身状态下才可使用",编号=130,等级=30,对象=3},
   连环击={说明="疯狂地连续的攻击敌人。",消耗="连击次数*30点MP",条件="变身状态下才可使用",编号=127,等级=30,对象=3},
   象形={说明="攻击单人并令其下回合无法行动,用后次回合无法使用法术。",消耗="30点MP",条件="变身状态下才可使用",编号=126,等级=20,对象=3},
   极度疯狂={说明="受到物理攻击时会自动反击敌人。",消耗="30点MP",条件="无",编号=123,等级=20,对象=1},
   威慑={说明="令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用。",消耗="20点MP",条件="无",编号=120,等级=25,对象=3},
   楚楚可怜={说明="停止行动并保护自己免受伤害。",消耗="30点MP",条件="无",编号=33,等级=20,对象=1},
   天神护体={说明="战斗中提升自己的灵力。",消耗="50点MP",条件="无",编号=76,等级=20,对象=1},
   归元咒={说明="消耗魔法值来补充自己的气血。",消耗="20点MP",条件="无",编号=52,等级=20,对象=1},
   杀气诀={说明="战斗中临时提高自己或队友的伤害。",消耗="40点MP",条件="无",编号=8,等级=20,对象=2},
   变身={说明="临时提高伤害力,是使用鹰击、狮搏和连环击的前提。",消耗="30点MP",条件="无",编号=118,等级=20,对象=1},
   龙腾={说明="对目标单位造成法术伤害。",消耗="50点MP",条件="无",编号=71,等级=50,对象=3},
   龙卷雨击={说明="对多个单位造成法术伤害。",消耗="作用人数*25点MP",条件="无",编号=68,等级=15,对象=3},
   龙吟={说明="使用后可以减少对方全体队员一定的气血和魔法值。",消耗="30点MP",条件="无",编号=66,等级=30,对象=3},
   解封={说明="单次解除女儿村封类法术的影响。",消耗="60点MP",条件="无",编号=74,等级=15,对象=2},
   乘风破浪={说明="提升自身的躲避力。",消耗="40点MP",条件="无",编号=63,等级=30,对象=2},
   解毒={说明="使用后可以解除中毒的状态。",消耗="40点MP",条件="无",编号=24,等级=15,对象=2},
   清心={说明="使用后可以解除中毒的状态。",消耗="30点MP",条件="无",编号=69,等级=15,对象=2},
   百毒不侵={说明="解毒并在一定回合内避免中毒。",消耗="30点MP",条件="无",编号=35,等级=15,对象=2},
   宁心={说明="解除并避免女儿村封类法术的影响。",消耗="30点MP",条件="无",编号=80,等级=25,对象=2},
   驱尸={说明="解除各类中毒状态。",消耗="30",条件="无",编号=80,等级=20,对象=2},
   驱魔={说明="解除并避免方寸山封类法术的影响。",消耗="45",条件="无",编号=80,等级=25,对象=2},
   满天花雨={说明="对目标进行物理攻击,并有一定几率使其中毒。",消耗="45点MP",条件="无",编号=34,等级=25,对象=3},
   楚楚可怜={说明="令自己进入隐身状态。",消耗="100点MP",条件="无",编号=33,等级=50,对象=1},
   寡欲令={说明="解除并避免盘丝洞封类法术的影响。",消耗="50点MP",条件="无",编号=34,等级=30,对象=2},
   飞砂走石={说明="可使用法术攻击多人。",消耗="作用人数*30点MP",条件="无",编号=166,等级=30,对象=3},
   三昧真火={说明="可使用法术攻击单人。",消耗="60点MP",条件="无",编号=158,等级=20,对象=3},
   五雷轰顶={说明="按百分比减少敌人当前气血。",消耗="40点MP",条件="无",编号=75,等级=15,对象=3},
   五雷咒={说明="对目标造成法术伤害。",消耗="50点MP",条件="无",编号=51,等级=15,对象=3},
   判官令={说明="可攻击单人,伤害为固定伤害。",消耗="40点MP",条件="无",编号=132,等级=20,对象=3},
   苍茫树={说明="可攻击多人,固定伤害。",消耗="作用人数*20点MP",条件="无",编号=100,等级=13,对象=3},
   靛沧海={说明="可攻击多人,固定伤害。",消耗="作用人数*20点MP",条件="无",编号=102,等级=13,对象=3},
   地裂火={说明="可攻击多人,固定伤害。",消耗="作用人数*20点MP",条件="无",编号=91,等级=13,对象=3},
   日光华={说明="可攻击多人,固定伤害。",消耗="作用人数*20点MP",条件="无",编号=94,等级=13,对象=3},
   阎罗令={说明="可攻击多人,固定伤害。",消耗="60点MP",条件="无",编号=139,等级=25,对象=3},
   裂石={说明="临时提升必杀几率对单个敌人进行物理攻击,增加1点战意值,“气吞山河”技能达到25级。。",消耗="50点MP",条件="无",编号=185,等级=0,对象=3},
   断岳势={说明="临时提升必杀几率对单个敌人进行2次物理攻击。。",消耗="50点MP,1点战意值",条件="无",编号=186,等级=0,对象=3},
   碎星诀={说明="提升自己或队友的物理伤害结果,持续一定回合,不能与镇魂诀同时存在。。",消耗="30点MP",条件="无",编号=195,等级=0,对象=2},
   不动如山={说明="使用后减少自身受到的法术伤害与物理伤害。。",消耗="150点MP",条件="使用间隔：2回合",编号=196,等级=0,对象=1},
   天崩地裂={说明="临时提升必杀几率对单个敌人进行3次物理攻击,最后一次攻击不会被保护。。",消耗="50点MP,3点战意值",条件="无",编号=187,等级=0,对象=3},
   浪涌={说明="根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击,目标为怪物时增加作用人数,攻击怪物个数=技能等级/35+1,最多3个,增加1点战意值。。",消耗="个数*20+10点MP",条件="无",编号=188,等级=0,对象=3},
   惊涛怒={说明="根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击,攻击个数=技能等级/35+1,最多3人。。",消耗="1点战意,个数*20+10点MP",条件="无",编号=189,等级=0,对象=3},
   翻江搅海={说明="根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击,攻击个数=技能等级/40+2,最多6人。。",消耗="3点战意,个数*20+10点MP",条件="无",编号=190,等级=0,对象=3},
   唧唧歪歪={说明="使用法术攻击多人",消耗="作用人数*30点MP",条件="无",编号=15,等级=30,对象=3},
   天罗地网={说明="对多个敌人造成固定伤害,最多不超过3人。",消耗="作用人数*30点MP",条件="无",编号=148,等级=30,对象=3},
   勾魂={说明="对目标造成法术伤害并为自己恢复一定数量的气血",消耗="50点MP",条件="无",编号=153,等级=25,对象=3},
   摄魄={说明="吸取对方的魔法为己用",消耗="30点MP",条件="无",编号=145,等级=25,对象=3},
   似玉生香={说明="令对方无法使用物理攻击和法术技能",消耗="40点MP",条件="无",编号=30,等级=30,对象=3},
   莲步轻舞={说明="令对方无法使用法术技能",消耗="30点MP",条件="无",编号=40,等级=30,对象=3},
   如花解语={说明="令对手一定回合无法使用物理攻击",消耗="35点MP",条件="无",编号=31,等级=30,对象=3},
   满天花雨={说明="对目标造成基础物理伤害,附带敏捷伤害。",消耗="45点MP",条件="无",编号=34,等级=25,对象=3},
   定身符={说明="令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力",消耗="60点MP",条件="无",编号=46,等级=30,对象=3},
   催眠符={说明="令对手在受到伤害前无法行动",消耗="45点MP",条件="无",编号=47,等级=15,对象=3},
   失魂符={说明="令对方无法使用法术技能并降低目标防御",消耗="60点MP",条件="无",编号=59,等级=25,对象=3},
   失心符={说明="令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力",消耗="60点MP",条件="无",编号=60,等级=40,对象=3},
   追魂符={说明="令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力",消耗="55点MP",条件="无",编号=62,等级=20,对象=3},
   离魂符={说明="令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力",消耗="50点MP",条件="无",编号=56,等级=25,对象=3},
   失忆符={说明="令对方无法使用特技",消耗="50点MP",条件="无",编号=61,等级=20,对象=3},
   落雷符={说明="对多个目标造成法术伤害,对鬼魂术目标伤害翻倍。对玩家只能作用于一个目标。",消耗="作用人数×30 点魔法",条件="无",编号=53,等级=20,对象=3},
   含情脉脉={说明="令对方无法使用物理攻击和法术技能",消耗="50点MP",条件="无",编号=146,等级=30,对象=3},
   百万神兵={说明="令对方无法使用物理攻击。",消耗="50点MP",条件="无",编号=85,等级=40,对象=3},
   错乱={说明="令对手无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差。",消耗="60点MP",条件="无",编号=86,等级=50,对象=3},
   镇妖={说明="令对方无法使用特技。",消耗="45点MP",条件="无",编号=87,等级=40,对象=3},
   宁心={说明="解除并避免女儿村封类法术的影响。",消耗="30点MP",条件="无",编号=80,等级=20,对象=2},
   天神护体={说明="战斗中提升自己的灵力。",消耗="50点MP",条件="无",编号=76,等级=30,对象=1},
   飘渺式={说明="作用为当目标为怪物时,通过法术启动物理攻击对方多个目标。",消耗="作用人数*30点魔法",条件="无",编号=115,等级=20,对象=3},
   驱魔={说明="单次解除方寸山封类法术的影响。",消耗="45点魔法",条件="无",编号=117,等级=25,对象=2},
   驱尸={说明="解除各类中毒状态。",消耗="40点魔法",条件="无",编号=118,等级=20,对象=2},
   牛劲={说明="战斗中暂时提高自己的法术伤害力。",消耗="20点MP",条件="无",编号=163,等级=30,对象=1},
   魔王回首={说明="使用后可以在受到物理攻击的时候自动反击。",消耗="30点MP",条件="无",编号=168,等级=30,对象=1},
   极度疯狂={说明="受到物理攻击时会自动反击敌人。",消耗="30点MP",条件="无",编号=123,等级=20,对象=1},
   定心术={说明="战斗中临时提高自己的灵力。",消耗="40点MP",条件="无",编号=121,等级=40,对象=1},
   威慑={说明="令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用。",消耗="20点MP",条件="无",编号=120,等级=15,对象=3},
   魔音摄魂={说明="令对手一定回合内无法恢复气血和疗伤。",消耗="40点MP",条件="无",编号=157,等级=45,对象=3},
   盘丝阵={说明="可以提升自身的防御力。",消耗="40点MP",条件="无",编号=156,等级=20,对象=1},
   复苏={说明="解除并避免天宫封类法术的影响",消耗="60点MP",条件="无",编号=147,等级=20,对象=2},
   修罗隐身={说明="战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。",消耗="150点MP",条件="无",编号=131,等级=20,对象=2},
   幽冥鬼眼={说明="使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。",消耗="20点MP",条件="无",编号=137,等级=30,对象=2},
   日月乾坤={说明="令对方无法使用物理攻击和法术技能。",消耗="50点MP",条件="无",编号=110,等级=20,对象=3},
   尸腐毒={说明="对目标造成持续伤害。",消耗="50点MP",条件="无",编号=136,等级=35,对象=3},
   紧箍咒={说明="对目标造成持续伤害。",消耗="30点MP",条件="无",编号=98,等级=25,对象=3},
   针灸={说明="恢复目标大量气血。",消耗="40点MP",条件="无",编号=21,等级=30,对象=2},
   韦陀护法 = {消耗 = "30点MP",编号 = 28,说明 = "战斗中临时提高自己或队友的速度,技能达到一定等级后可用于多人。",条件 = "无",对象 = 2,等级 = 30},
   推气过宫={说明="恢复我方多人气血。",消耗="作用人数*45点MP",条件="无",编号=20,等级=30,对象=2},
   我佛慈悲={说明="复活队友并恢复一定数量的气血。",消耗="150点MP",条件="无",编号=17,等级=40,对象=2},
   金刚护法={说明="战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人。",消耗="40点MP",条件="无",编号=26,等级=15,对象=2},
   金刚护体={说明="战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人。",消耗="30点MP",条件="无",编号=27,等级=15,对象=2},
   一苇渡江={说明="战斗中临时提高自己或队友的速度,技能达到一定等级后可用于多人。",消耗="30点MP",条件="无",编号=28,等级=30,对象=2},
   解毒={说明="战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人。",消耗="40点MP",条件="无",编号=24,等级=15,对象=2},
   普渡众生={说明="持续恢复队员气血。",消耗="30点MP",条件="无",编号=95,等级=15,对象=2},
   杨柳甘露={说明="复活队友并恢复一定数量的气血。",消耗="150点MP",条件="无",编号=96,等级=30,对象=2},
   生命之泉={说明="持续恢复多名队员气血。",消耗="作用人数*15点MP",条件="无",编号=114,等级=30,对象=2},
   炼气化神={说明="持续恢复队友魔法。",消耗="30点HP",条件="无",编号=111,等级=35,对象=2},
   金刚护体={说明="提升多名队友防御。",消耗="作用人数*30点MP",条件="无",编号=26,等级=35,对象=2},
   烈火={说明="对目标造成火属性法术伤害。",消耗="50点MP",条件="无",编号=169,等级=0,对象=3},
   雷击={说明="对目标造成雷属性法术伤害。",消耗="50点MP",条件="无",编号=170,等级=0,对象=3},
   落岩={说明="对目标造成土属性法术伤害。",消耗="50点MP",条件="无",编号=171,等级=0,对象=3},
   水攻={说明="对目标造成水属性法术伤害。",消耗="50点MP",条件="无",编号=172,等级=0,对象=3},
   泰山压顶={说明="对多人造成土属性法术伤害。",消耗="作用人数*30点MP",条件="无",编号=175,等级=0,对象=3},
   水漫金山={说明="对多人造成水属性法术伤害。",消耗="作用人数*30点MP",条件="无",编号=176,等级=0,对象=3},
   奔雷咒={说明="对多人造成雷属性法术伤害。",消耗="作用人数*30点MP",条件="无",编号=174,等级=0,对象=3},
   地狱烈火={说明="对多人造成火属性法术伤害。",消耗="作用人数*30点MP",条件="无",编号=173,等级=0,对象=3},
   善恶有报={说明="攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血。",消耗="160点MP",条件="无",编号=177,等级=0,对象=3},
   法术防御={说明="使用后减少自身受到的法术伤害。",消耗="30点MP",条件="无",编号=82,等级=0,对象=1},
   大闹天宫={说明="在攻击目标时会附带力量属性伤害。",消耗="50点MP",条件="无",编号=178,等级=0,对象=3},
   九天玄火={说明="召唤天火打击目标附带魔力属性伤害。作用目标数为等级/30+1,最多可作用4个目标",消耗="45点MP*作用人数",条件="无",编号=179,等级=0,对象=3},
   生息={说明="恢复目标气血附带体质属性影响。",消耗="70点MP",条件="无",编号=180,等级=0,对象=2},
   威震三界={说明="对目标进行1~5次打击,每次打击伤害为30%~70%。",消耗="15%当前气血",条件="当前气血＞50%气血上限",编号=181,等级=0,对象=3},
   夜舞倾城={说明="对目标造成1.5倍的物理伤害",消耗="160点MP",条件="无",编号=182,等级=0,对象=3},
   力劈华山={说明="对目标造成巨额物理伤害,目标防御越高,所造成的伤害也越高。。",消耗="100点MP",条件="无",编号=183,等级=0,对象=3},
   落叶萧萧={说明="使用法术攻击敌方多个目标,攻击个数=技能等级/35+1,最多6人。。",消耗="30点MP",条件="无",编号=197,等级=0,对象=3},
   荆棘舞={说明="使用法术攻击敌方单体目标,造成较高伤害。。",消耗="30点MP",条件="无",编号=198,等级=0,对象=3},
   尘土刃={说明="使用法术攻击敌方单体目标,并使目标损失一定HP上限。。",消耗="30点MP",条件="无",编号=199,等级=0,对象=3},
   冰川怒={说明="使用法术攻击敌方单体目标,当攻击召唤兽时,有一定概率冻结目标。。",消耗="30点MP",条件="无",编号=200,等级=0,对象=3},
   雾杀={说明="使用法术攻击敌方单人目标,对敌人造成持续毒性伤害。。",消耗="50点MP",条件="无",编号=201,等级=0,对象=3},
   星月之惠={说明="回复自身HP。。",消耗="50点MP",条件="无",编号=202,等级=0,对象=1},
   移魂化骨={说明="消耗自身气血使目标获得吸血效果,持续一定回合。。",消耗="最大气血的10%",条件="无",编号=205,等级=0,对象=2},
   夺魄令={说明="令目标一定回合内无法使用法术。。",消耗="30点MP",条件="无",编号=206,等级=0,对象=3},
   煞气诀={说明="使目标一定回合无法做部分行动（禁止使用物理、法术、特技、法宝、物品）,并且该目标不会受到攻击。。",消耗="50点MP",条件="无",编号=207,等级=0,对象=3},
   惊魂掌={说明="使用后使对手在持续回合内无法被他人保护（天神护法、指令保护）。。",消耗="50点MP",条件="无",编号=208,等级=0,对象=3},
   夺命咒={说明="使用固定伤害攻击对方多个NPC,攻击玩家或召唤兽时只能攻击1个目标,攻击NPC个数最多5人。。",消耗="20点MP",条件="无",编号=209,等级=0,对象=3},
   明光宝烛={说明="使己方多人一定回合内承受的物理伤害结果减少。。",消耗="100点MP",条件="无",编号=210,等级=0,对象=2},
   地涌金莲={说明="恢复自己或者队友的气血与气血上限。。",消耗="50点MP,最大气血的3%",条件="无",编号=211,等级=0,对象=2},
   腾雷={说明="对目标造成伤害并有机会使目标受技能恢复效果降低。。",消耗="60点MP,1点战意值",条件="无",编号=194,等级=0,对象=3},
   镇魂诀={说明="提升自己或者队友的必杀几率,持续一定回合,不能与碎星诀同时存在。。",消耗="5%的当前气血",条件="无",编号=214,等级=0,对象=3},
   血雨={说明="消耗自身气血,对敌人单体目标造成大量伤害,使用后,自己下回合无法使用法术。。",消耗="20%最大气血上限的当前气血",条件="无",编号=203,等级=0,对象=2},
   蜜润={说明="增加己方多人的法术伤害力。。",消耗="25点MP,作用多人时消耗增加",条件="无",编号=204,等级=0,对象=3},
   摧心术={说明="使敌方2个目标速度降低,持续一定回合。。",消耗="100点MP",条件="无",编号=212,等级=0,对象=3},
   金身舍利={说明="使己方多人一定回合内承受的法术伤害结果减少。。",消耗="100点MP",条件="无",编号=213,等级=0,对象=2},
   剑荡四方={说明="使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害，并造成其他任意两个目标少量伤害。",消耗="10%当前气血",条件="无",编号=183,等级=0,对象=3},
   壁垒击破={说明="忽视防御的攻击。攻击的目标防御，则会受到更大伤害。用此技能攻击时，会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。",消耗="50点魔法",条件="无",编号=184,等级=0,对象=3}}
 return 游戏技能[技能][类型]
end
function 召唤兽技能信息(技能,类型)
 local 召唤兽技能信息={
  夜战={说明="具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响",编号=1,类型=1},
  反击={说明="受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%",编号=2,类型=1},
  反震={说明="受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%",编号=3,类型=1},
  吸血={说明="物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效",编号=4,类型=1},
  连击={说明="45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次",编号=5,类型=1},
  飞行={说明="躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%",编号=6,类型=1},
  隐身={说明="自动附加地府修罗隐身法术2～3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术",编号=7,类型=1},
  感知={说明="可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果",编号=8,类型=1},
  再生={说明="战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血",编号=9,类型=1},
  冥思={说明="战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法",编号=10,类型=1},
  神佑复生={说明="战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术（普通或高级）,神佑复生的效果将取消",编号=11,类型=1},
  鬼魂术={说明="死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血（可以食用包子）",编号=12,类型=1},
  驱鬼={说明="对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活",编号=13,类型=1},
  毒={说明="物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法",编号=14,类型=1},
  慧根={说明="使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%",编号=15,类型=1},
  必杀={说明="物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍",编号=16,类型=1},
  幸运={说明="不会受到必杀攻击",编号=17,类型=1},
  精神集中={说明="精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%",编号=18,类型=1},
  神迹={说明="精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%",编号=19,类型=1},
  招架={说明="15%的几率完全躲过敌人的物理攻击",编号=20,类型=1},
  永恒={说明="受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等",编号=21,类型=1},
  敏捷={说明="提升自身速度的10%",编号=22,类型=1},
  否定信仰={说明="不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能",编号=23,类型=1},
  魔之心={说明="对敌人的法术伤害效果提高10%",编号=24,类型=1},
  偷袭={说明="身手灵敏,不会受到反击和反震",编号=25,类型=1},
  雷击={说明="雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害",编号=26,类型=2},
  落岩={说明="土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害",编号=27,类型=2},
  水攻={说明="水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害",编号=28,类型=2},
  烈火={说明="火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害",编号=29,类型=2},
  雷属性吸收={说明="30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%",编号=30,类型=1},
  土属性吸收={说明="30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%",编号=31,类型=1},
  水属性吸收={说明="30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%",编号=32,类型=1},
  火属性吸收={说明="30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%",编号=33,类型=1},
  强力={说明="增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%",编号=34,类型=1},
  防御={说明="增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%",编号=35,类型=1},
  高级夜战={说明="具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%",编号=36,类型=1},
  高级反击={说明="受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同",编号=37,类型=1},
  高级反震={说明="受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%",编号=38,类型=1},
  高级吸血={说明="物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效",编号=39,类型=1},
  高级连击={说明="55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次",编号=40,类型=1},
  法术防御={说明="使用后减少自身受到的法术伤害。",编号=82,类型=1},
  高级飞行={说明="躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%",编号=41,类型=1},
  高级隐身={说明="自动附加地府修罗隐身法术3～5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术",编号=42,类型=1},
  高级感知={说明="破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%",编号=43,类型=1},
  高级再生={说明="战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同",编号=44,类型=1},
  高级冥思={说明="战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法",编号=45,类型=1},
  高级神佑复生={说明="战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术（普通或高级）,神佑复生的效果将取消。",编号=46,类型=1},
  高级鬼魂术={说明="死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响",编号=47,类型=1},
  高级驱鬼={说明="对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活",编号=48,类型=1},
  高级毒={说明="自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法",编号=49,类型=1},
  高级慧根={说明="使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%",编号=50,类型=1},
  高级必杀={说明="物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍",编号=51,类型=1},
  高级幸运={说明="不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击",编号=52,类型=1},
  高级精神集中={说明="精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%",编号=53,类型=1},
  高级神迹={说明="不受除日月乾坤外的所有异常状态影响",编号=54,类型=1},
  高级招架={说明="20%几率躲避普通物理攻击（不包含魔法驱动的物理攻击）",编号=55,类型=1},
  高级永恒={说明="受到的辅助类法术效果持续回合数×4",编号=56,类型=1},
  高级敏捷={说明="提升自身速度的20%",编号=57,类型=1},
  高级否定信仰={说明="不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能",编号=58,类型=1},
  高级魔之心={说明="对敌人的法术伤害效果提高20%",编号=59,类型=1},
  高级偷袭={说明="身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%",编号=60,类型=1},
  奔雷咒={说明="雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,,最多为3人",编号=61,类型=1},
  泰山压顶={说明="土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,,最多为3人",编号=62,类型=1},
  水漫金山={说明="土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,,最多为3人",编号=63,类型=1},
  地狱烈火={说明="火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,最多为3人",编号=64,类型=1},
  高级雷属性吸收={说明="30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%",编号=65,类型=1},
  高级土属性吸收={说明="30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%",编号=66,类型=1},
  高级水属性吸收={说明="30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%",编号=67,类型=1},
  高级火属性吸收={说明="30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%",编号=68,类型=1},
  高级强力={说明="增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%",编号=69,类型=1},
  高级防御={说明="增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%",编号=70,类型=1},
  弱点雷={说明="弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%",编号=71,类型=1},
  弱点土={说明="弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%",编号=72,类型=1},
  弱点水={说明="弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%",编号=73,类型=1},
  弱点火={说明="弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%",编号=74,类型=1},
  迟钝={说明="天生行动缓慢,速度效果会降低20%",编号=75,类型=1},
  善恶有报={说明="攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血",编号=78,类型=1},
  大闹天宫={说明="在攻击目标时无视对方30%的防御",编号=79,类型=1},
  九天玄火={说明="召唤天火打击对方,作用目标为4个。",编号=80,类型=1},
  生息={说明="恢复目标气血,数值与施法者气血相关。",编号=81,类型=1},
  威震三界={说明="对目标进行1~5次打击,每次打击伤害为30%~70%。",编号=82,类型=1},
  法术暴击={说明="使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍。",编号=83,类型=1},
  法术波动={说明="使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动。",编号=84,类型=1},
  法术连击={说明="使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人。",编号=85,类型=1},
  高级法术暴击={说明="使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍。",编号=86,类型=1},
  高级法术波动={说明="使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动。",编号=87,类型=1},
  高级法术连击={说明="使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人。",编号=88,类型=1},
  夜舞倾城={说明="令目标接下来所受到的伤害提高20%,持续两回合。",编号=89,类型=1},
  力劈华山={说明="对目标造成巨额物理伤害,目标防御越高,所造成的伤害也越高。",编号=90,类型=1},
  须弥真言={说明="增加魔力*0.4的法术伤害力。",编号=91,类型=1},
  嗜血追击={说明="目标被物理攻击死亡,会继续攻击另一个目标一次,此效果每回合只会触发一次。",编号=92,类型=1},
  苍鸾怒击={说明="普通物理攻击发生必杀或连击时,随机攻击另一个目标,每回合最多触发一次。",编号=93,类型=1},
  理直气壮={说明="攻击时有45%的概率发动3次攻击技能不受反震和高级反震影响",编号=94,类型=1},
  剑荡四方={说明="使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害，并造成其他任意两个目标少量伤害。",编号=95,类型=1},
  壁垒击破={说明="忽视防御的攻击。攻击的目标防御，则会受到更大伤害。用此技能攻击时，会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。",编号=95,类型=1},
 }
  return 召唤兽技能信息[技能][类型]
end
function 取召唤兽信息(造型,类型)
 local 召唤兽={}
  召唤兽.热心仙人={参战等级=0}
  召唤兽.道士={参战等级=0}
  召唤兽.大海龟={}
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  召唤兽.进阶净瓶女娲={}
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  召唤兽.蛟龙2.参战等级=65
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  召唤兽.雨师.头像=573
  召唤兽.雨师.关键帧=8

  召唤兽.如意仙子={}
  召唤兽.如意仙子.参战等级=75
  召唤兽.如意仙子.头像=495
  召唤兽.如意仙子.关键帧=6

  召唤兽.芙蓉仙子={}
  召唤兽.芙蓉仙子.参战等级=75
  召唤兽.芙蓉仙子.头像=493
  召唤兽.芙蓉仙子.关键帧=3



  召唤兽.巡游天神={}
  召唤兽.巡游天神.参战等级=75
  召唤兽.巡游天神.头像=534
  召唤兽.巡游天神.关键帧=4




  召唤兽.星灵仙子={}
  召唤兽.星灵仙子.参战等级=75
  召唤兽.星灵仙子.头像=530
  召唤兽.星灵仙子.关键帧=8


  召唤兽.吸血鬼={}
  召唤兽.吸血鬼.参战等级=95
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  召唤兽.吸血鬼.关键帧=5



  召唤兽.进阶吸血鬼={}
  召唤兽.进阶吸血鬼.参战等级=0
  召唤兽.进阶吸血鬼.头像=538
  召唤兽.进阶吸血鬼.音效={}
  召唤兽.进阶吸血鬼.关键帧=5

  召唤兽.幽灵={}
  召唤兽.幽灵.参战等级=95
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  召唤兽.律法女娲={}
  召唤兽.律法女娲.参战等级=95
  召唤兽.律法女娲.头像=539
  召唤兽.律法女娲.关键帧=6


  召唤兽.灵符女娲={}
  召唤兽.灵符女娲.参战等级=95
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  召唤兽.灵符女娲.关键帧=6



  召唤兽.鬼将={}
  召唤兽.鬼将.参战等级=105
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  召唤兽.鬼将.关键帧=6



  召唤兽.净瓶女娲={}
  召唤兽.净瓶女娲.参战等级=105
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  召唤兽.净瓶女娲.关键帧=7

  召唤兽.噬天虎={}
  召唤兽.噬天虎.参战等级=125
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  召唤兽.噬天虎.关键帧=9



  召唤兽.灵鹤={}
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  召唤兽.雾中仙={}
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  召唤兽.雾中仙.关键帧=5



  召唤兽.龙龟={}
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  召唤兽.龙龟.关键帧=7



  召唤兽.毗舍童子={}
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  召唤兽.毗舍童子.关键帧=7


  召唤兽.进阶毗舍童子={}
  召唤兽.进阶毗舍童子.参战等级=150
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  召唤兽.进阶毗舍童子.关键帧=6


  召唤兽.狂豹={}
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  召唤兽.狂豹.关键帧=6



  召唤兽.进阶狂豹={}
  召唤兽.进阶狂豹.参战等级=125
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  召唤兽.进阶狂豹.关键帧=6


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  召唤兽.进阶猫灵.参战等级=0
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  召唤兽.进阶猫灵.音效={}
  召唤兽.进阶猫灵.关键帧=6


  召唤兽.炎魔神={}
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  召唤兽.夜罗刹={}
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  召唤兽.大力金刚={}
  召唤兽.大力金刚.参战等级=125
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  召唤兽.真陀护法={}
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  return 召唤兽[造型][类型]
end
